viernes, 14 de agosto de 2015

JUICIO CRITICO

JUICIO CRÍTICO
LA INFOPEDAGOGÍA
Sabemos que la Infopedagogía es la incorporación de las Tecnologías de la Información y Comunicación TIC’s mediante  el currículo, en  la aplicación de modelos pedagógicos apropiados en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Su objetivo no es enseñar computación, sino más bien utilizar las TIC para la enseñanza-aprendizaje en las diferentes área y subáreas del Curriculum Nacional Base.
Dentro de las cosas positivas que encontramos en la infopedagogía tenemos: un cambio de paradigma educacional, la utilizamos como una fuente de información principalmente el internet o como medios de comunicación como el correo electrónico y como una herramienta para desarrollar la capacidad de resolución de problemas, especialmente a través de la programación (con fines educativos, no tecnológicos).
 La tecnología como tal, ha producido un impacto bastante amplio  en la sociedad actual. Este impacto se puede que nos nos ha abierto las puertas a un mundo lleno de posibilidades y descubrimientos. Nos ha permitido evolucionar como sociedad: comunicándonos de donde quiera que estemos y sobre todo nos ha brindado que el trabajo se haga más rápido y de la mejor manera. Pero por otro lado nos ha afectado de varias maneras: aislándonos del mundo que nos rodea, haciéndonos dependientes de ella misma, contaminando el ambiente que alguna vez relució de pureza y hasta ha generado grandes controversias en lo que respecta a la sociedad, ya que el desempleo, a medida que la tecnología ha ido aumentando y evolucionando, ha crecido notoriamente, llevando a lo que denominamos como pobreza: uno de los problemas más graves que enfrentamos la sociedad en el mundo actual.
Así como la tecnología nos ha permitido llevar a cabo nuevos experimentos para el beneficio de la sociedad en sí, y resuelto de  toda necesidad que se nos ha presentado, también nos ha convertido en una sociedad totalmente dependiente de la misma.
Es importante entonces como educadores que estamos concentrados y atentos a una educación globalizada que se nos está presentando actualmente; debemos estar conscientes que nuestros estudiantes son nativos digitales y por lo tanto debemos estar actualizados en el mundo de la globalización principalmente en la tecnología que vamos a enseñar y que no debemos enseñar con relación a lo que nos dice la infopedagogía, tomando en cuenta lo positivo y negativo de ella.



PERIFÉRICOS Y SU CLASIFICACION

Clasificación de periféricos
A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de «adicional pero no esencial», muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático. El monitor, es prácticamente el único periférico que la gente considera imprescindible en cualquier computadora personal (no lo fue en los primeros computadores) pero a pesar de ello, técnicamente no lo es. El ratón o mouse es posiblemente el ejemplo más claro de este aspecto. A principios de la década de 1990 no todas las computadoras personales incluían este dispositivo. El sistema operativo MS-DOS, el más común en esa época, tenía una interfaz de línea de comandos para la que no era necesaria el empleo de un ratón, todo se hacía mediante comandos de texto. Fue con la popularización de Finder, sistema operativo de la Macintosh de Apple y la posterior aparición de Windows cuando el ratón comenzó a ser un elemento imprescindible en cualquier hogar dotado de una computadora personal. Actualmente existen sistemas operativos con interfaz de texto que pueden prescindir del ratón como, por ejemplo, algunos sistemas. El caso del teclado es también emblemático, pues en las nuevas computadoras tabletas, sistemas de juego o teléfonos móviles con pantalla táctil, el teclado se emula en la pantalla. Inclusive en casos de adaptaciones especiales los teclados dejan de ser el periférico de entrada más utilizado, llegando a desaparecer en algunos casos por el uso de programas reconocedores de voz.
Los periféricos pueden clasificarse en las siguientes categorías principales:
·         Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.
·         Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario. Un ejemplo: Impresora.
·         Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo.
·         Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal. Ejemplos: Disco duroMemoria flashCinta magnéticaMemoria portátilDisquete, Grabadora o lectora de: CD; DVD; Blu-ray; HD-DVD.



Periféricos de entrada
Ratón o mouse de computadora.
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:
·         Teclado (keyboard)
·         Ratón (mouse)
·         Touchpad (panel táctil)
·         Trackball
·         Lápiz óptico
·         Palanca de mando (joystick)
·         Gamepad
·         Escáner (scanner)
·         Escáner de código de barras
·         Escáner de Código QR (quick response code, código de respuesta rápida)
·         Sensor de huella digital
·         Cámara web (webcam)
·         Cámara digital
·         Micrófono
Teclado
Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución del teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).
Ratón
El mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) o ratón es un periférico de entrada de uso manual para computadora, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas.
El ratón es el tipo de dispositivo apuntador o señalador más utilizado; existen también: gamepadlápiz ópticopalanca de mando (joystick), TouchpadTrackball,volante para videojuegos, etcétera.
Escáner
En informática, un escáner (del inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando multifunciones.
Cámaras
Periféricos de salida
Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:
·         Monitor de computadora
·         Impresora
·         Visualizador
·         Proyector de vídeo
·         Tarjeta de sonido
·         Altavoz
·         Auriculares
Monitor
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (LCD), de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre otros.



Impresora
Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. Hoy en día se comercializan impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan simultáneamente como fotocopiadora y escáner, siendo éste tipo de impresoras las más recurrentes en el mercado.Cabe destacar que las impresoras al ser multifuncionales no pertenecen ya a los periféricos de sólo salida, sino que se las considera como periféricos de entrada/salida.
Altavoz o parlante
Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por la computadora, tales como música, sonidos de errores, conferencias, etcétera.
·         Las placas base suelen llevar un altavoz que emite pitidos para indicar posibles errores o procesos, o para indicar acciones para las personas con discapacidades visuales, como la activación del bloq num o bloq mayús.
Periféricos de entrada/salida
Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza la computadora para mandar y para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con la computadora para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.
Pantalla táctil
Impresora multifunción
Una impresora multifunción o dispositivo multifuncional es un periférico que se conecta a la computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un único bloque físico: Impresoraescánerfotocopiadora, ampliando o reduciendo el original, fax (opcionalmente). Lector de memoriapara la impresión directa de fotografías de cámaras digitales. En ocasiones, aunque el fax no esté incorporado, la impresora multifunción es capaz de controlarlo si se le conecta a un puerto USB. También, pueden poseer un disco duro (las unidades más grandes utilizadas en oficinas) para almacenar documentos e imágenes.

Periféricos de comunicación
Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes:
Tarjetas de red
Módems
Concentradores (hubs)
Conmutadores de red
Enrutadores (routers)
Comunicación inalámbrica




TIPOS DE SOFTWARE

SOFTWARE
¿Que tipos de software hay y como se clasifican?
Podemos encontrar distintos tipos de software, hay desde una clasificación básica hasta una avanzada, por el momento veremos la básica para no entrar demasiado en el tema e ir a lo que queremos.
Software de sistema: Es el software que nos permite tener una interacción con nuestro hardware, es decir, es el sistema operativo. Dicho sistema es un conjunto de programas que administran los recursos del hardware y proporciona una interfaz al usuario. Es el software esencial para una computadora, sin el no podría funcionar, como ejemplo tenemos a Windows, Linux, Mac OS X.
Se clasifica en:
ü  Sistemas operativos
ü  Controladores de dispositivo
ü  Herramientas de diagnóstico
ü  Herramientas de Corrección y Optimización
ü  Servidores
ü  Utilidades
Software de Programación: Es un conjunto de aplicaciones que permiten a un programador desarrollar sus propios programas informáticos haciendo uso de sus conocimientos lógicos y lenguajes de programación.
Algunos ejemplos:
ü   Editores de texto
ü  Compiladores
ü   Intérpretes
ü   Enlazadores
ü  Depuradores
ü  Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)
Software de Aplicación: Son los programas que nos permiten realizar tareas especificas en nuestro sistema. A diferencia del software de sistema, el software de aplicación esta enfocada en un área especifica para su utilización. La mayoría de los programas que utilizamos diariamente pertenecen a este tipo de software, ya que nos permiten realizar diversos tipos de tareas en nuestro sistema.
Ejemplos:
 Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
Editores. (Photoshop para el Diseño Gráfico)
Hojas de Cálculo. (MS Excel)
Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)
Los clasificamos en:
ü  Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial
ü  Aplicaciones ofimáticas
ü  Software educativo
ü  Software médico
ü  Software de Cálculo Numérico
ü  Software de Diseño Asistido (CAD)
ü  Software de Control Numérico (CAM)